¿El diseño plano está arruinando tu carrera como diseñador?

Creo que el diseño plano es genial y fue un paso necesario en nuestra industria. Nos ha hecho centrarnos en la función más que en la forma, y con eso vino una encantadora simplicidad en nuestro trabajo.

Sin embargo, a medida que pasa el tiempo y esta tendencia se mantiene fuerte, creo que al final el diseño plano puede poner en peligro las carreras de los diseñadores. Déjeme explicarle…

1. El diseño plano es genial… para las interfaces de usuario móviles

No olvidemos que vimos por primera vez una forma de diseño plano con la interfaz del metro. La idea fue pensada principalmente para las pantallas táctiles, aunque se utilizara en los ordenadores de sobremesa.

Pantalla de inicio de Windows 8 (a través de Wikipedia)

El siguiente gran paso para el diseño plano fue el iOS7, que fue muy bien acogido, aunque los escépticos estaban en la mayoría (puedes leer todo sobre eso aquí). El iOS8 continuó con la misma tendencia.

iOS7 iconos (a través de Deviant Art)

La última evolución es el Diseño de Material de Androide – diseño plano 2.0 si se quiere. Aquí es donde lo plano brilla de verdad: en circunstancias en las que necesitas realizar una acción rápida, sin ningún tipo de decoración o adorno adicional. Los tamaños relativamente pequeños de la pantalla no permiten toques intrincados y muy detallados.

Guía de estilo de Google

Cuando usamos nuestros teléfonos o tabletas, queremos realizar una acción rápida y luego pasar a la siguiente. Es por eso que el Diseño de Materiales va a ser un éxito en nuestra experiencia móvil con Android. Se convertirá en el estándar porque permite hacer más en menos tiempo. Por eso se siente tan natural.

Hemos establecido que aquí es hacia donde se dirigen los dispositivos móviles, pero ¿qué hay del resto? A menos que seas un diseñador específicamente enfocado en la UI y UX móvil, podrías estar saltando en un vagón que se dirige a un callejón sin salida.

2. El diseño plano requiere menos habilidad

Y esa es la verdad. No es fácil, no me malinterpreten, pero cuando comparas el diseño plano con su hermano neandertal, el skeuomorphism, rápidamente entiendes la diferencia en la habilidad que se requiere.

Iconos de trofeos/medallas (vía dribbble)

“Woodsy stuff” (vía dribbble)

Todos estos son bonitos, pero ahora veamos lo que el “viejo” estilo de diseño skeuomorfo tiene para ofrecer:

por Zaib Ali (vía Behance)

por haneep

por weirdeetz

por Joekirei

por Zaib Ali (vía Behance)

Como pueden imaginar, estos requieren mucha más atención a los detalles, conocimientos y experiencia. Y estos ejemplos son sólo la punta del iceberg. Hay tantas galerías increíbles ahí fuera que puede que acabes queriendo desinstalar Photoshop y convertirte en fontanero.

Diseños como este son los que admiraba cuando empecé como diseñador. La cantidad de habilidad requerida me desconcertó. Me intrigó. Y lo más importante, me motivó. Trabajé duro todos los días y me esforcé por ser capaz de crear algo que se pareciera a esto.

3. El diseño plano no se puede dominar

Hoy en día, los diseñadores ven el estilo plano en todas partes. Ya que es tan solicitado por los clientes, es en lo que se centran. No trabajan en las perspectivas, la profundidad de las sombras o los reflejos. En su lugar, crean los mismos viejos conjuntos de iconos, sitios e interfaces.

por Karen Dessire (vía dribbble)

No estoy tratando de quitarle nada al diseño plano. Por eso mencioné que me gustaba desde el principio. Pero me preocupa que los diseñadores dejen de practicar y mejorar su oficio saltando a esta tendencia, descubriendo demasiado tarde que no tiene profundidad (juego de palabras).

Nunca será un objetivo final que aspiras a alcanzar después de años y años de duro trabajo y refinamiento. Pruebe su mano en el skeuomorphism y encontrará que es un desafío que nunca podrá ser reemplazado. No el estilo en sí mismo, sino en la continua búsqueda de la perfección.

por Ramotion (vía dribbble)

¿Qué piensas de la tendencia del diseño plano vs skeuomorfismo? ¿Crees que podría reducir el nivel general de habilidad de los diseñadores?

admin

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